Unity3D Author: Guiying Li object 一个实际的物体包含它的种类(正方体、圆形这些定义它形状的),mesh(表面纹理),collider(当这个物体的边界发生碰撞的时的状况,类似于trigger) Tricks 不需要在代码里关联其他的object,只要在代码里定义一个改object的public对象,然后可以在unity的编辑器里,通过拖动将实体object与代码中的object 关联上。 Colliders