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//variables pour la fonction Line (déco)
int yLine2 = 50, yLine3= -400, xLine1, xLine2 = -50;
int directionLineX;
int directionLineY;
//pour le sens des joueurs//
char sens ='d'; //d = vers la droite, g = vers la gauche
//variables pour la vie et l'energie
int lifeRed = 300;
int lifeBlue = 300;
int energyRed = 0;
int energyBlue = 0;
//variables pour les attaques des joueurs
int TimerFightRed = 0;
int TimerFightBlue = 0;
boolean can_attaqueRed = false;
boolean can_attaqueBlue = false;
void fight () {
//--------------joueurs---------------//
chargement(2, 2);//temps de chargement : mettre les commandes
explicationFight();
if (go) {
displayPlayers();
gameplay();
WinFight();
LifeEnergy();
hitBox();
Lines();//lignes de décoration///
}
}
void gameplay() {
background(fight);
Timer(4);//décompte avant le fight
timerY = width/3 ; //display timer au milieu de l'écran
for (int i = 0; i<2; i++) {
//players[i].ypos = 500; //bon niveaux en Y pour les joueurs//
players[i].StayInWindow(130, 130);
}
//char qui permet de faire pivoter les joueurs quand ils changent de coté
if (players[0].xpos >= players[1].xpos ) sens = 'g';
else sens ='d';
///---------------------------------------------//
///-----------------GAMEPLAY--------------------//
//différente position des joueurs : debout/accroupis/attack////
//-------------------joueur rouge----------------//
if (_squatRed) {//accroupis
players[0].displayFight(loadImage("fight/redDown_"+sens+".png"), players[0].xpos, players[0].ypos);
energyRed -= 0.25;//perte d'energie lorsqu'accroupis
if (energyRed == 0) _squatRed = false;
} else if (attackRed) {
if (players[0].xpos >= players[1].xpos ) { //si les joueurs ont pivoté///
players[0].displayFight(loadImage("fight/redAtt_"+sens+".png"), players[0].xpos-132, players[0].ypos);//faire xpos -130 pour pas avoir de saut
} else players[0].displayFight(loadImage("fight/redAtt_"+sens+".png"), players[0].xpos, players[0].ypos);//dans l'autre cas ne pas bouger le xpos du joueur
} else players[0].displayFight(loadImage("fight/red_"+sens+".png"), players[0].xpos, players[0].ypos);// position normal
////
//-------------------joueur bleu----------------//
if (_squatBlue) {//accroupis
players[1].displayFight(loadImage("fight/blueDown_"+sens+".png"), players[1].xpos, players[1].ypos);
energyBlue -= 0.25;//perte d'energie lorsqu'accroupis
if (energyBlue == 0) _squatBlue = false;
} else if (attackBlue) { ///si les joueurs ont pivoté///
if (players[0].xpos >= players[1].xpos ) {
players[1].displayFight(loadImage("fight/blueAtt_"+sens+".png"), players[1].xpos, players[1].ypos);//cas ne pas bouger le xpos du joueur
} else players[1].displayFight(loadImage("fight/blueAtt_"+sens+".png"), players[1].xpos-132, players[1].ypos);//fautre cas où aire xpos -130 pour pas avoir de saut
} else players[1].displayFight(loadImage("fight/blue_"+sens+".png"), players[1].xpos, players[1].ypos);//normal
////attaque des joueurs////
players[0].timerFight(); //cd joueur rouge
players[1].timerFight(); //cd joueur bleu
//déplacement des joueurs//
//jump joueurs
if (players[0].can_jump)players[0].jump(0.32);//arguement variable pour gérer le saut
if (players[1].can_jump)players[1].jump(0.32);
if (go1) {
//joueur rouge
if (_left)players[0].moveLeft();
if (_right)players[0].moveRight();
//joueur bleu
if (_left2)players[1].moveLeft();
if (_right2)players[1].moveRight();
displayFightPlayers = false;
}
//----------------------------FIN DE GAMEPLAY-----------------------------//
}
void hitBox() {// fonction qui permet d'infliger des déguats à l'adversaire///
//attaques des joueurs
//joueur rouge
if (attackRed) { //condition pour l'attaque rouge pour infliger des dégats
if (_squatBlue)lifeBlue = lifeBlue;//pour dire qu'aucun dégat ne sera infliger
else if (players[0].xpos >= players[1].xpos && players[0].xpos - players[1].xpos <= 240 && players[0].ypos - players[1].ypos <= 100 //pour joueur rouge à droite
|| players[0].xpos <= players[1].xpos && players[1].xpos - players[0].xpos <= 240 && players[0].ypos - players[1].ypos <= 100) {//pour joueur rouge à gauche
lifeBlue -=10;//fait perdre de la vie
energyRed += 15;//fait gagner de l'energie
TimerFightRed = 0;//cooldown de l'attaque
can_attaqueBlue = false;/////////////////
attackRed = false;///////////////////
}
}
//joueur bleu
if ( attackBlue) {
if (_squatRed)lifeRed = lifeRed;//pour dire qu'aucun dégat ne sera infliger
else if (players[0].xpos >= players[1].xpos && players[0].xpos - players[1].xpos <= 240 && players[1].ypos - players[0].ypos <= 100 //pour joueur bleu à droite
|| players[0].xpos <= players[1].xpos && players[1].xpos - players[0].xpos <= 240 && players[1].ypos - players[0].ypos <= 100) {//pour joueur bleu à gauche
lifeRed -=10;//fait perdre de la vie
energyBlue += 15;//fait gagner de l'energie
TimerFightBlue = 0;//cooldown de l'attaque
can_attaqueBlue = false;/////////////////
attackBlue = false;/////////////////
}
}
}
void LifeEnergy() {
///---------------------LIFE & ENERGY------------------///
players[0].life(lifeRed, red, 50);
players[1].life(lifeBlue, blue, width-350);
players[0].energy(energyRed, 50);
//condition pour avoir une barre d'energie max de 300//
if ( energyRed >= 300)energyRed = 300;
players[1].energy(energyBlue, width-350);
if ( energyBlue >= 300)energyBlue = 300;
//////--------UTILISATION ENERGY--------------///
if (energyRed <= 0) energyRed = 0; //pour pas que la barre descende en dessous de 0
if (energyBlue <= 0) energyBlue = 0;
}
void WinFight() {
if ( lifeRed == 0) {
winBlue = true;
go = false;
if (GoldenBlue ==1 && winBlue == true)AceBlue =true;//win maze + win mini jeux bleu
else {
run = 1;
goBackMaze = true;
}
}
if (lifeBlue == 0) {
winRed = true;
go = false;
if (GoldenRed ==1 && winRed == true)AceRed =true; //win maze + win mini jeux rouge
else {
run = 1;
goBackMaze = true;
}
}
if ( lifeBlue == 10 && lifeRed == 10) {
key2 = true;
winRed = false;//reinit FIGHT
winBlue = false;//reinit FIGHT
run = 1;
goBackMaze = true;
}
}
void Lines() { //fonction décorative//
//line qui vont de haut en bas///
stroke(208, 187, 98);
line(0, yLine, width, yLine);
yLine +=2;
if (yLine > height) {
yLine =0;
}
line(0, yLine2, width, yLine2);
yLine2 += 2;
if (yLine2 > height) {
yLine2 = 0;
}
line(0, yLine3, width, yLine3);
yLine3++;
if (yLine3 > height) {
yLine3 = 0;
}
//
//lignes qui vont de droite à gauche///
line(xLine1, 0, xLine1, height);
xLine1++;
if (xLine1 > width) {
xLine1 = 0;
}
line(xLine2, 0, xLine2, height);
xLine2++;
if (xLine2 > width) {
xLine2 = 0;
}
}
////--------------------------------------////