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『原神』 Game Server But Golang Ver.
本项目的目标为构建一个高性能高可用的ARPG游戏服务端,并非以完整还原游戏内原本功能点为目的
项目的客户端协议、配置表主要基于3.2版本修改而来,因此请尽量使用3.2版本的客户端,但不是必须的
原生的高可用集群架构,任意节点宕机不会影响到整个系统,可大量水平扩展
玩家级无状态游戏服务器,无锁单线程模型,开发省时省力,完善的玩家数据交换机制(内存-缓存-数据库),拒绝同步阻塞的数据库访问
新颖的玩家在线跨服无缝迁移功能
独创的网关服务器侧客户端协议代理转换功能,拒绝因协议号消息号混淆而带来代码改动的烦恼
完整的密钥交换机制实现,安全性++,拒绝一个写死的随机数种子和XOR密钥文件用到天荒地老
Go >= 1.18
Protoc >= 3.21
Protoc Gen Go >= 1.28
Docker >= 20.10
Docker Compose >= 1.29
make gen_natsrpc # 生成natsrpc协议
make gen_proto # 生成客户端协议
make gen_client_proto # 生成客户端协议代理(非必要 详见gate/client_proto/README.md)
make build # 构建服务器二进制文件
make docker_config # 复制配置模板等文件
make docker_build # 构建镜像
cd docker
# 启动前请先确保各服务器的配置文件正确(如docker/node/bin/application.toml)
docker-compose up -d # 启动服务器
mongodb
nats-server
redis
node 节点服务器 (仅单节点 有状态)
dispatch 登录服务器 (可多节点 无状态)
gate 网关服务器 (可多节点 有状态)
multi 多功能服务器 (可多节点 有状态 尚不完善非必要启动)
gs 游戏服务器 (可多节点 有状态)
gm 游戏管理服务器 (仅单节点 无状态)
部分服务器组件以本地原生进程方式启动需要添加以下环境变量
GOLANG_PROTOBUF_REGISTRATION_CONFLICT=ignore
提交前必须 格式化你的代码,如运行go fmt
进行全局格式化时,请跳过gdconf/game_data_config
目录,这是配置表数据,包含大量的json
、lua
、txt
等文件