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关于通讯协议 #2
Comments
实际上,mahjong-helper 的参数就是固定的。 |
mahjong-helper 分析的出牌水平并不算高,关于这点我并不是很清楚,只是它是攻防一体,感觉比较好,哈哈。 |
我理解了。 网页消息解析之后会调用分析器(Analyser)的API,分析下一步操作。您表达的“统一协议”应该就是这个分析器的调用文档。 而我所提到的二进制文件只是暂时的封装进了分析器里。它基于统计学麻将计算打点,而非机器学习,所以水平不高。您推荐的项目我会参考的,渐渐地把分析器改进一下。(我很希望写出自己的分析器,但是精力有限😢,所以借用一下其它项目的) 概括一下。这个项目是模块化的,模块互相是黑箱。支持其他平台只用重写个别模块。Analyser模块的接口文档近期会进行维护🥳) |
哈哈哈,辛苦了,机器学习的项目:https://github.com/Equim-chan/Mortal 没有开源模型,所以还无法折腾。 |
好像经常会崩溃 |
有没有报错或者具体表现🥲 |
等我调试看看,目前在写nodejs版本的解析器,哈哈哈 |
好耶,需要文档吗 |
有是最好的啊,哈哈哈。 |
我刚刚 push 了大致的文档。在 docs/ 下。 不过暂时在线部署不是很成功。你可以先 clone 下来,安装依赖后,用 而且,我刚刚复盘了一下,支持天凤的话,除了 Analyser 模块,其他三个模块还有调用模块的 msgHandler 基本上都要改(因为都依赖于雀魂的 JSON 格式) ,只有项目的思路不用改。如果能提前格式化一下雀魂的 JSON 就好了,就像你之前说的那样。(尴尬哈哈。。。)关于这个,我的想法也写进文档里了。。 |
好的啊,我看看哈。目前在梳理一个完整对局的流程。 |
是关于现在整个项目的运行过程吗? 整个项目从server/index开始,然后调用server/msgHandler.ts分别处理webSocket的上行和下行消息。 |
就是从接收消息,然后解析消息,分配座位、计算手牌、鸣牌记录、立直记录等,最后给出何切何鸣的推荐。 |
我刚刚接触日麻,还不会打,纯粹是根据 mahjong-helper写代码的。 |
好像不会提示是否要杠,这是为什么呢? |
应该是加杠吧,我忘了写处理了(哭) |
是一个很难判断的点,哈哈哈 |
我并没有用到这个部分的内容。这也是我的 Analyser 不够科学的原因之一。 这部分就是根据牌桌已知情况,分析出当前局势(筋牌/安牌之类的) |
安牌 是什么呀? |
就是安全牌,指舍这张牌是安全的 |
请问有简化版本的协议吗?
如果有自己的一套标准,就可以兼容多个平台了。
新平台只需要把他们平台的数据转换成mahjong helper的。
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