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Regolamento degli Eventi in Alleanza

Il seguente regolamento descrive i comportamenti e le pratiche da adottare al fine di permettere a tutti i partecipanti di godersi gli eventi in un clima di serenità ed equità. Inoltre, vengono indicate le penalità, in cosa consistono e come vengono applicate.

:Libro6Fogli: Sezione 1: 「 ISCRIZIONE E DISISCRIZIONE 」

Come e dove iscriversi a un evento a cui si è interessati a partecipare o come e dove indicare la propria disiscrizione.

  1. Dove iscriversi: è possibile effettuare la propria iscrizione nel canale <#1027919157133582447>.
    • Le prenotazioni indicate al di fuori di questo canale non saranno prese in carico.
  2. Come iscriversi: quando ci si iscrive, è necessario farlo come segue: GamerTag :LogoXbox: - Nome dell'Evento a cui Iscriversi - (gg/mm/aaaa). Se l'iscrizione dovesse mancare di qualcosa, sarete avvisati per correggere le parti errate.
    • Se non verranno effettuate le correzioni indicate, la richiesta di iscrizione non sarà presa in carico.
  3. Iscrizione personale: l'iscrizione a un evento è da ritenersi personale.
    • Non saranno accettate iscrizioni per conto di altri.
  4. Prerequisiti di iscrizione: gli eventi potrebbero avere dei prerequisiti alla partecipazione indicati nella locandina dell'evento. Qualora non si soddisfino i predetti requisiti, l’iscrizione sarà ritenuta non valida per la partecipazione dell’evento.
    • Se la mancanza dei sopracitati requisiti dovesse realizzarsi in game, l'organizzatore può riservarsi il diritto di espellervi dall'evento, dando la possibilità di partecipare alle riserve.
  5. Riserve: è possibile iscriversi a un evento anche quando il numero massimo è stato raggiunto, tuttavia si parteciperà come riserva. È anche possibile partecipare direttamente come riserva, basta indicarlo nell'iscrizione (riserva).
  6. Ritardo: è ammesso un ritardo di un massimo di 15 minuti dall'inizio previsto dell'evento. È caldamente consigliato indicare in <#1205935629570146367> il proprio ritardo.
    • Allo scadere di questo tempo, si applicherà un'ammonizione per assenza ingiustificata (tuttavia sarà valutata, secondo la regola del buon senso, la mancata ammonizione in caso di comprovati e/o giustificati motivi, entro 48).
  7. Dove disiscriversi: è possibile effettuare la disiscrizione nel canale <#1205935629570146367>.
    • Le disiscrizioni indicate al di fuori di questo canale non saranno prese in carico, con il rischio di un’ammonizione per mancato avviso.
  8. Come disiscriversi: per disiscriversi, scrivete nel canale: Mi ritiro - Nome dell'Evento a cui si è Iscritti - (gg/mm/aaaa)@Nome_Organizzatore. Non è necessario indicare una motivazione, ma va fatto almeno 1 giorno prima dell'evento.
    • Se non verranno rispettate le indicazioni sulle tempistiche, si incorrerà in un'ammonizione.
  9. Emergenze: è possibile disiscriversi all'ultimo minuto; tuttavia, lo si potrà fare per emergenze. Vi si chiede di non abusare di questa possibilità.
    • Se la cosa dovesse diventare sistematica o verrete visti giocare altrove, allora vi verrà applicata un'ammonizione.

:Libro6Fogli: Sezione 2: 「 PREPARAZIONE 」

Indicazioni generali sulla parte preliminare di un evento. Dove reperire informazioni varie e indicazioni sul comportamento da tenere durante le prime fasi di un evento.

  1. Orari Evento: L'organizzatore definisce l'orario di inizio e fine valido per tutte le ciurme nella locandina dell'evento. Se non vi fosse possibile partecipare da quell'orario fino alla fine, non segnatevi per l'evento.
  2. Presenza riserve: le riserve devono essere presenti all'orario dell'evento per aiutare durante la fase di preparazione. Subentrano al posto degli eventuali assenti in ordine di prenotazione.
    • Anche quando si è riserva, si è tenuti a osservare tutte le regole come chi è attivo, pena l'ammonimento.
  3. Chat vocale: è opportuno che tutti i partecipanti all'evento utilizzino le chat vocali della sezione alleanza, al fine di poter comunicare fra di loro e con gli altri capitani. In base alla tipologia di evento è consigliabile mutare la ciurma alleata.
    • Questa regola non si applica per i due capitani delle ciurme che devono poter comunicare.
  4. Pronti all'evento: prima dell'evento, verificate per tempo che il gioco si avvii senza problemi, che non ci siano aggiornamenti, e che il crossplay sia attivo e l'opzione solo controller sia spenta. Gli eventi sono aperti a tutte le piattaforme.
    • In caso di problemi, l'organizzatore può riservarsi il diritto di espellervi dall'evento, dando la possibilità ad altri di partecipare.
  5. Comportamento fase preliminare: per velocizzare il tutto durante la fase preliminare dell'evento è richiesto di mantenere l'ordine e ascoltare l'organizzatore, comunicando solo l'essenziale per il corretto svolgimento dell'evento.
  6. Ore di gioco: per bilanciare le ciurme, gli organizzatori potrebbero chiedervi di mostrare le vostre ore di gioco. Siete pregati di farlo in modo da migliorare l’esperienza di gioco dei partecipanti.
  7. Bilanciamento ciurme: per permettere a tutti un gioco sereno, le ciurme saranno formate secondo i seguenti criteri:
    • Coppie che si trovano nel server durante le fasi iniziali;
    • Bilanciamento basato sulle ore di gioco dei partecipanti.
  8. Conclusione eventi: al termine dell'evento i pirati che lo desiderano possono continuare a giocare; tuttavia, l'evento è da considerarsi non più moderato dallo staff e organizzato dagli Event Master o Event Helper. Per cui si applicano solo le regole indicate nel <#1093289322284847164> generale.

:Libro6Fogli: Sezione 3: 「 GILDE 」

Anche per le gilde è possibile partecipare come gruppo gilda e non come singoli. Esse avranno delle regole dedicate per permettere il rispetto e il quieto vivere a tutti i partecipanti.

  1. Emissario di gilda: a meno che non sia espressamente richiesto dall'evento in sé, non è possibile issare l'emissario della gilda a cui appartengono i partecipanti.
    • In caso di inadempienza, l'organizzatore si riserva il diritto di redarguire la ciurma. In caso di mancato adempimento dopo il richiamo, si incorrerà in un'ammonizione di gilda.
  2. Capo gilda: quando una gilda partecipa all'evento, il capo gilda deve essere presente all'evento o chi ne fa le veci.
  3. Vicecapo gilda: qualora il capo gilda non potesse partecipare, può delegare a un vicecapo della propria gilda.
  4. Delega: deve essere comunicata almeno 1 giorno prima nel canale <#1205935629570146367>. Va indicata come segue: Io capo gilda di@nome_gildadelego a vicecapo@nome_vicecapo- Nome dell'Evento a cui si è Iscritti - (gg/mm/aaaa)@Nome_Organizzatore. In caso di emergenze, vale la regola della sezione 1, articolo 10, ma va comunque comunicato un Vicecapo.
    • Il mancato preavviso per tempo comporterà un'ammonizione di gilda.
  5. Doveri del capo gilda: i capi gilda sono direttamente responsabili della propria gilda; quindi, sono tenuti a moderarli di conseguenza.
    • Il mancato rispetto delle regole comporterà un’ammonizione di gilda.

:Libro6Fogli: Sezione 4: 「 BUONA CONDOTTA 」

Sembrerà scontato, tuttavia vi chiediamo di comportarvi in modo che tutti possano divertirsi e godersi l'evento.

  1. Navi e affini: non salire sulle navi degli altri e appropriarsi del loot e/o risorse senza autorizzazione.
  2. Navi altrui: non attaccare gli alleati, controllare sulla mappa prima di aprire il fuoco.
  3. Comportamento: nessun atto di sabotaggio volontario sarà tollerato! Attaccare gli altri pirati, utilizzare bombe incendiarie/esplosive, barili esplosivi, non partecipare alla gestione della nave, andare ripetutamente in AFK e qualsiasi altro comportamento che possa nuocere alla stabilità e tranquillità dell'evento.
    • In base alla gravità, possono essere causa di ammonimento o ban dagli eventi. Qualora il comportamento lo richieda, saranno presi provvedimenti in collaborazione con la moderazione.
  4. Buonsenso: come in tutte le cose, si applica SEMPRE la regola del buonsenso. In caso di uno scenario scorretto non palesemente regolarizzato (non presente nel regolamento alleanza) si rischia ugualmente un’ammonizione o il BAN in base alla gravità della situazione.

:Libro6Fogli: Sezione 5: 「 PROVVEDIMENTI 」

Le vostre azioni avranno delle conseguenze, di seguito sono indicati gli effetti che hanno i tipi di moderazione.

  • Prima o seconda ammonizione: BAN per l'evento successivo.
  • Terza ammonizione: BAN di un mese dagli eventi alleanza.
  • Quarta ammonizione: si valuta il BAN di 6 mesi dell'utente dagli eventi alleanza.

:Libro6Fogli: Sezione 6: 「 NOTE FINALI 」

  • Il regolamento non è definitivo, in caso di variazioni lo staff avviserà l'utenza in modo da potersi aggiornare.
    • Questa revisione è stata fatta in data gg/mm/aaaa.
  • Alla fine di ogni evento viene stilato un resoconto generale dall'organizzatore che è possibile visionare su lecita richiesta all'Event Master.
  • Se hai letto il regolamento e accetti tutte le sue parti clicca sul pulsante ACCETTA per poter partecipare agli eventi.
    • Nel momento in cui si accetta, il regolamento alleanza risulterà accettato in tutte le sue parti dall'utente.