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「Pro CS2 DMA」是一个兴趣项目,我会尽力去优化使用体验,希望大家可以提出好的改进建议,项目本身是C++,雷达基于JavaScript和HTML,建议可以是专业技能相关的,也可以是自然语言逻辑表达,每个人都很聪明,也许你的灵感可以给项目带来很大帮助。
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瞄准🔫
- 自瞄
- 磁性扳机
- 扳机
- 反后坐力
- 动态 FOV
- 武器分组设置: 步枪, 狙击枪, 微冲, 霰弹枪...
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视觉👀
- 方框显示
- 骨骼显示
- 关节显示
- 玩家昵称显示
- 武器显示
- 血量显示
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其他
- 基于解析地图文件的掩体检测
- 解密平台的加密
视觉效果演示
易于阅读, 可调整大小,支持移动端观看
两种样式: 静态和动态, 雷达跟随主视角移动和旋转
标记 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
默认 | 区分CT和T阵营玩家,同时显示玩家所持的武器和玩家昵称 | |
高亮玩家 | 高亮显示选择的玩家,由于颜色差异,容易区分 | |
血量环 | 当玩家损失血量后,血量环的颜色会随之变化 | |
炸弹 | 显示携带C4的玩家,由于颜色差异,很容易在雷达上发现 | |
死亡 | 被击杀的玩家在雷达上仍会隐约显示小十字 |
当仅有少数玩家存活时,大部分雷达显示区域都是空的,只有很小的一部分包含所有的战斗,自动缩放功能解决了这个问题。雷达图像可以根据玩家所在位置自动平移和缩放,并且平滑地跟随战斗动态。
自动缩放功能试图将战斗保持在雷达的中央,周围留有一定的安全间隔,以确保玩家不会意外地跑出雷达图像。它还具有一个最小缩放级别,因此只有当战斗集中在地图的一小部分时,雷达才会放大显示提示是自动检测到的事件,观察者可能会希望了解到这些事件。
Advisory | Type | Description |
---|---|---|
Default | This is displayed when no other notable events are happening. | |
Defusing | A CT is defusing the bomb. |
- 在地图上显示烟雾弹、燃烧弹和闪光弹
- 为Nuke和Vertigo的上下层地图提供分离显示
- 玩家标记的Z轴高度指示器,可以通过颜色点或比例尺显示
- 支持任意雷达背景颜色,包括完全透明
- 玩家选择,选择主视角
- 隐藏队友
- 下载最新发布的版本。
- 下载项目中 'maps' 目录下的 地图 文件。
- 解压后确保目录结构正常
- 📁web radar
- radar.exe
- ...
- ...
- 📁maps
- de_mirage
- de_inferno
- de_dust2
- ...
- ...
- Pro CS2.exe
- config.cfg
- offsets
- leechcore.dll
- ...
- ...
- 📁web radar
- 运行
radar.exe
(如果使用此功能) - 运行
Pro CS2.exe
- 享受游戏😀
注意:所有设置内容都在 config.cfg 文件里,请使用前查看
- 修复 Esp 显示有点延迟的问题(似乎只有我遇到了这个问题,我朋友没有,你们有吗?)
- 优化 aimbot 移动轨迹更像人类
- aimbot 骨骼自定义多选(目前步枪:头, 颈部; 手枪:头,狙击枪:头, 颈部,上躯干, 下躯干)
- aimbot 增加死区
- 修复 Magnet triggerbot 功能下 狙击枪的表现
- 完善网页雷达功能
- 网页雷达增加道具飞行轨迹
- 处理关于C4的问题,遍历C4过于消耗性能,现在关闭了,等找到解决方案再完善
- 优化内存读取性能
- 重新修改kmbox相关代码
Important
还有些功能需要完善,我会尽快更新,等代码整理完善好后上传源码,在此之前先发布打包好的程序。
对于项目您有什么建议,请使用 'Issues' 告诉我
如果项目给您提供了帮助,请为我点一个⭐star⭐