Stabilisation de la rareté des familiers #2360
Replies: 7 comments 24 replies
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Sacrifice yay |
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Idée vraiment cool,c'est vrai que pour l'instant les pets à part quelques minis-events qui donne un peu de vie/argent/temps et pour la rage 1 fois sur 12 ainsi qu'une fois le badge 5* dressée obtenu leur utilité est limitée.Obtention des familiers 6* bien ça permet de donner une raison de plus aux joueurs de monter leur guilde niveau 100 tout en restant quand même très rare,il faut donc qu'il donne un avantage à la hauteur de la difficulté(encore plus pour les 7*). Obtention des 7* ça m'as l'air vraiment vraiment très compliqué donc faut que ça vaille le coup de payer une quantité astronomique de nourriture x6 (ou les dresser à coup de minis-events/bonbons faut la patience)+trouver un 3/4/5* sur la route +avoir une guilde niv100+ pour un 6* (à 1-1.5% chaud)(je compte que 11 guildes qui sont éligibles aux conditions actuellement (j'ai calculé à partir du classement guildes ,donc ayant fait l'ile y en a peut-être un peu plus)) donc éventuellement les acheter si tu n'as pas de chance (avec 1000 le 3*;5k le 4* et plus de 40k le 5* alors le 6* j’imagine pas) ça chiffre vite énormément. |
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Pour le refuge de guilde, comme tu peux prendre un pet sur toi, tu peux tout à fait garder un animal de ta guilde, après le problème est que si tu garde un pet dressé comment savoir s'il sera pris ou pas (deux pets même étoile dressé) mais dans ce cas là faudrait demander de choisir donc |
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bah autant que les autres raretés si tu veux payer des soupes pour aller + vite |
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Je trouverais ça super qu'on modernise le système de pets, ça fait longtemps que ça n'a pas bougé. Les sacrifices c'est une bonne idée, par contre au niveau des guildes minimum lvl 100 ça fait vrmt bcp |
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je préfère cette idée là #2138 moins usine à gaz et dont tout le monde peut profiter ^^ |
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on peut proposer un système d'entrainement du familier,permettant à "l'élite" d'avoir des avantages en plus contre de l'argent,j'aime bien sinon l'idée que je sois réservée au tryhardeurs qui ne savent pas où dépenser leur temps ou argent |
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Je propose d'ajouter les pets 6 et 7 étoiles avec de nouvelles mécaniques et pour qu'ils restent éternellement rares. Je vous fais une version développée plus bas et en premier avec des tirets car c'est long :p
Familiers 6 étoiles :
Acquisition : Exclusivement disponibles dans les guildes de niveau supérieur à 100, avec une chance de 0.01% (ou 0.001%) par niveau de guilde.
Nourriture/Affection : Nécessitent une affection atteignant le niveau 200, avec des paliers de progression correspondant à des pourcentages définis.
Mécaniques spéciales : Ces familiers peuvent exécuter de petites attaques pendant les combats, chacun possédant une attaque unique, permettant des combinaisons stratégiques en fonction des classes ou des situations.
Avantages : Ils pourraient avoir des avantages supplémentaires face aux boss ou une capacité spéciale à utiliser pendant les combats.
Familiers 7 étoiles :
Acquisition : Obtention via un nouveau processus nommé "Sacrifice". Il nécessite de sacrifier un familier de chaque étoile dressé, déclenchant un mini-événement pour compléter ce rituel.
Propriété et Affection : Ces familiers seraient liés au joueur et ne pourraient pas être vendus ou échangés. Ils pourraient être temporairement prêtés à d'autres membres de la guilde, mais leur affection diminuerait rapidement, les ramenant au propriétaire après deux mois.
Mécaniques spéciales : Similaires aux 6 étoiles avec de petites attaques en combat. En plus, ils auraient une très faible chance de bloquer les dégâts subis par le joueur lors de mini-événements ou d'événements, avec une limite de deux événements par jour.
Version développée :
_______Pour que les 6 étoiles soit rares on pourrait les obtenir que dans les guilde au dessus de 100 où chaque niveau vaudrait 0.01% (ou 0.001% à voir) de chance. Il faudrait aussi les nourrir sur 200 et on garde les même proportions pour les différents stades
Après faut aussi ajouter un avantage comparé au 5 étoiles donc je propose qu'il y ait 5-6 pets 6 étoiles et qu'ils ont un faible chance de faire une petite attaque en combat, mais chaque pet fait une attaque différente et donc faire des combinaisons de pets en fonction des classes, ect. Après à voir s'ils ont un boost face aux boss ou s'il peuvent aussi utiliser la rage, ect
_______Pour les 7 étoiles je propose une nouvelle mécanique le sacrifice !! Pour avoir un 7 étoiles faudrait sacrifier un pet de toutes les étoiles dressé (un 1 étoiles, un 2 étoiles, ..., un 6 étoiles) . Ce serait un mini évent quand on a pas les pets qu'il faut comme "vous voyez une statue représentant un grand esprit dans un cercle entouré de 6 pets différents, qu'est ce que ça pourrait être." Et quand c'est bon "la statue mystérieuse vous appelle, voulez vous y aller ? ". Ça pourrait donner un badge "a invoqué une créature mystique" mais par contre les 7 étoiles ne pourraient pas être vendu/échangé. Ils seraient lié au joueur mais ils pourrait être prêter à un membre de la guilde mais même dressé il perdrait beaucoup d'affection par jour et par exemple au bout de 2 mois il retournerait forcément vers le propriétaire. Bien sur il est possible de perdre le 7 étoile à cause de l'affection qui serait sur 400 ou 600. Je les voyaient plus comme des esprits invoqué plus que des pets. Ils auraient aussi les petites attaques des 6 étoiles mais ils auraient en plus une très faible probabilité et la possibilité de bloquer les dégâts fait au joueur dans les mini évents (ou évents ?), avec une limite de 2 mini évent par jour
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