-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
/
Copy pathGame.hx
32 lines (27 loc) · 1 KB
/
Game.hx
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
import h2d.Bitmap;
class Game extends hxd.App
{
static function main()
{
new Game();
}
var b:h2d.Bitmap;
override function init()
{
trace("Hello world!!!");
b = new h2d.Bitmap(h2d.Tile.fromColor(0xff0000, 60, 60), s2d);
b.x = 50;
b.y = 100;
// центрируем тайл (задаем ему якорную точку),
// таким образом все трансформации объекта на экране
// будут рассчитываться относительно центра тайла.
// Если данный метод не вызывать, то тайл будет трансформироваться
// относительно его левой верхней точки
b.tile = b.tile.center();
b.rotation = Math.PI / 4; // повороты задаются в радианах
}
override function update(dt:Float)
{
b.rotation += 0.01;
}
}