Rosetta Unity Game Framework 游戏客户端框架在Unity引擎上的实现,有如下优势: 1,完整包含了客户端配置、更新、表格数据、本地存储、日志、UI、事件管理、网络等模块。 2,管理器和系统使用单例设计模式,事件模块使用控制反转IoC。整体框架使用AOP的思想,部分模块相互独立,与业务逻辑剥离。 3,高度抽象的网络模块,提供多种链接模式、多个链接的支持,同时支持自定义数据包格式。